Patch 04/es

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Parche 04 fue un parche lanzado el 20 de abril de 2023.

Notas del desarrollador[edit | edit source]

Hola a todos,

Este parche agrega un nuevo sistema para encontrar ubicaciones de búnkeres que no eram visibles en su rastreador GPS al principio. Junto con esto, hemos hecho un montón mejoras de I.A., toneladas de correcciones de errores, la capacidad de nombrar sus juegos guardados y una nueva cámara de acción que se usa para encontrar videos de metrajes recogidos, junto con el primero de estos videos y más en el futuro.

Además, porque hemos visto a mucha gente preguntando: ¡el trineo de troncos volverá! Está casi listo para su lanzamiento y se incluirá en el próximo parche.

Como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de Discusiones del Centro de la comunidad.

Características[edit | edit source]

  • Se agregó el nuevo elemento 'Action Cam'(Cámara de acción) y la primera cinta de imágenes encontradas.
  • Se agregaron nuevas computadoras portátiles de descubrimiento de puntos de interés.
  • Añadida la capacidad para nombrar partidas guardadas.
  • Se agregaron mensajes emergentes de expulsión y prohibición cuando se expulsó o prohibió de un juego.

Mejoras[edit | edit source]

  • ¡Kelvin ahora puede llevar 2 troncos a la vez!
  • Gafas de visión nocturna más brillantes.
  • Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena del choque de nieve.
  • Animación de introducción más larga de Timmy luchando contra el jefe demonio.
  • Aumenta el afecto de Virginia que ahora debería visitar al jugador con más frecuencia.
  • Se agregaron más lugares en las aldeas para que los caníbales vigilen o se sienten alrededor.
  • Los Fangosos ahora tienen más probabilidades de huir cuando están asustados.
  • Los caníbales ahora a veces se miran cuando no están peleando.
  • Los caníbales tienen nuevas variaciones de animación para los ataques de carrera y embestida, lo que los hace más evasivos en el combate.
  • La armadura caníbal espeluznante y de hojas ahora se romperá visualmente y se eliminará cuando se golpee.
  • Las hembras caníbales a veces beben sangre de los abrevaderos de la aldea o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan con la música de la radio.
  • El caníbal macho ahora golpeará a veces a los cadáveres de los enemigos.
  • Los animales pequeños desollados ahora tendrán imágenes de desolladas. Concretamente el conejo, la ardilla, el águila, el pato, la gaviota y la tortuga terrestre.
  • Ciervos y alces con problemas de salud a veces se acuestan y descansan.
  • Agregada una cantidad de humedad por personaje que aumenta cuando se sumerge en agua o se limpia con agua, y se reduce con el tiempo cuando no.
  • Los cadáveres ahora se lavan (sangre/suciedad) en agua.
  • Aumentó el sangrado de los ciervos y aumentó el daño causado al golpear el cuerpo frontalmente.
  • La velocidad de vuelo de las aves aumentó en un pequeño porcentaje.
  • Chaqueta plateada rasgada añadida al mutante final.
  • Se agregaron algunos patos en el campo de golf.
  • Flecha guía del norte añadida al minimapa.
  • Los efectos de impacto balístico de otros jugadores ahora serán visibles en multijugador.
  • La armadura ahora se elimina si el jugador la deja de usar y no tiene espacio disponible para ella.
  • Las granadas y las bombas ahora reproducirán un efecto de explosión de agua cuando se arrojen al agua.
  • La ropa de los cultistas muertos ahora está ensangrentada.
  • Se agregaron más coronas de flores en algunos cultistas muertos.
  • Se agregó un nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.
  • Mejoró parte de la iluminación en el búnker residencial.
  • Colgado en soporte de armadura mejorado.
  • Se agregaron binoculares, gafas de visión nocturna, cables y bombillas a las ranuras de selección rápida.
  • Las lecturas de la impresora 3D deberían actualizarse con mayor precisión ahora.
  • Fallen Log E reducido al 65% del tamaño
  • Algunas correcciones para bordes abiertos en acantilados sobre campos de golf.
  • Nuevo lago agregado al campo de golf.
  • Kelvin ahora puede terminar de construir estantes.
  • Configuración de colocado de troncos en soportes de almacenamiento.
  • Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales.
  • Se eliminaron los pines de ubicación de la pantalla de la computadora portátil al abrir la escena.

Correcciones[edit | edit source]

  • El logro 'Sueño con sushi' se puede lograr otra vez.
  • Se solucionó el bloqueo del juego de los jugadores al cambiar de tirachinas vacía a otra arma a distancia que tiene munición intercambiable.
  • El jugador ya no debería estar en mal estado si está presionando constantemente una tecla de acceso rápido de arma mientras abre una puerta con una tarjeta de acceso.
  • La piel de animal y la malla tecnológica ahora aparecerán atenuadas en la bolso de mano al interactuar con un soporte de armadura.
  • Se eliminó el reenlace para la acción posterior.
  • Se arregló el salvavidas solitario fijo flotando en el cielo.
  • Se solucionó el problema por el cual el menú de opciones podía abrirse al final de la pantalla de carga.
  • Se corrigieron algunas notificaciones de desconexión de jugadores que faltaban.
  • Solución para no poder beber de cuerpos de agua profundos.
  • Las lanzas artesanales ya no caen a través del suelo de las cuevas.
  • Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan recolecciones almacenadas, ahora se distribuye en varios fotogramas para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos entrecortado de fotogramas.
  • Se solucionó el problema por el cual las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo dejaban de aparecer después de que el jugador moría.
  • Intentar equipar tu objeto de luz de la mano izquierda ahora está bloqueado cuando el jugador está en otra acción.
  • Corrección para las colisiones que a veces no están habilitada en dinámicas de recoger.
  • Corrección para el menú de pausa que continúa agregando fuerza a los jugadores en tirolinas.
  • Se corrigieron algunos problemas de inicialización que causaban que DLSS no se habilitara de forma predeterminada/después de restablecer la configuración.
  • Se agregó una limitación de pendiente brusca para bloquear el montar a Knight V en pendientes pronunciadas.
  • Se agregaron nombres de créditos de localización y fuentes fijas para caracteres alternativos.
  • Arreglo de jugador agachado mientras monta Knight V.
  • Se arregló la posibilidad de desmembrar caníbales muertos sin destruir primero la armadura en la extremidad.
  • Se corrigió la destrucción de la cabaña grande que a veces dejaba un cadáver flotante y paredes en pie sin colisión.
  • Se corrigió que la bolsa de selección rápida se atascara en las manos de los jugadores o se atascara en estado incorrecto si se activaba exactamente al mismo tiempo que el jugador comenzaba a nadar.
  • Se corrigió la posición de radio llevada por Kelvin.
  • Solución para los clientes en el modo multijugador que a veces ven reacciones de golpes de caníbales fangosos que tienen fallas permanentes.
  • Se corrigieron pilas de hojas de caníbales fangosos que a veces no se mostraban para clientes multijugador.
  • Se corrigieron que los clientes multijugador no veieran a Kelvin llevando flechas correctamente.
  • Se corrigieron que los clientes multijugador a veces hichieran una animación alargada de la primera anotación en la primera interacción con Kelvin.
  • Se solucionó un caso en el que los clientes podían ver e interactuar con un Kelvin "fantasma" que no estaba en su posición real.
  • Algunas correcciones para Virginia lavándose en la cascada, y ahora ocurrirán en más cascadas alrededor del mapa.
  • El GPS de Virginia ahora retendrá el ícono asignado cuando se le dé.
  • Solución para que Virginia o Kelvin no se atasquen a veces en la animación sentada.
  • Arreglado que pequeñas rocas arrojadas cayeran a través del suelo al rebotar.
  • Se corrigió que otros jugadores escucharan un disparo de pistola silenciado como un disparo normal.
  • Se corrigió el caso de que el jugador se quedara atascado en la acción de desollar.
  • El ataque de la pala ahora se ralentizará cuando la resistencia sea baja.
  • Se arregló el panel de techo incorrecto en el búnker de entretenimiento.
  • Se corrigió el registro de destrucción del muro defensivo con picos que no usaba el modelo correcto para la recolección generada, también se resolvió el problema de escala.
  • Se corrigió que el corte en pico de la pared defensiva no funcionara en algunos casos.
  • Corrección de escala rocas de refuerzo destruidas.
  • Se corrigieron los picos de muros defensivos destruidos de cuarto de tronco que no funcionaban correctamente.
  • Destruir rampas en las que se encuentra un panel solar ahora genera al objeto recolectable.
  • Los paneles solares colocados ahora tienen colisión.
  • Se solucionó un caso específico en el que la conexión de cables eléctricos no funcionaba.
  • Se corrigió un error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos al momento de la recolección.
  • Se solucionó el caso que permitía colocar una viga que conectaba dos estructuras de cuadrículas no alineadas, lo que resultaba en una viga estirada o comprimida degenerada.
  • Se corrigió que la ubicación de la torre de vigilancia se bloqueara si hay un muro defensivo debajo del mirador.
  • Se corrigió el bloqueo del vértice de un lado colocando pilares en la parte superior de las rampas.
  • Se eliminó el indicador de la interfaz de usuario del modo de cambio que no hacía nada al colocar una puerta de muro defensivo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los clientes multijugador no pudieran construir nada ni recibir actualizaciones de construcción del anfitrión.
  • Se solucionó el caso en el que la oclusión de nieve y humedad, así como la inicialización del panel solar, no funcionaban para estructuras de árboles.
  • Se solucionó un caso en el que un pilar libre en medio de una cuadrícula de vigas conectadas a tierra causaba colocaciones de vigas inclinadas degeneradas
  • Se corrigió la destrucción del soporte del panel solar que no se conectaba en cascada al panel solar
  • Se solucionó el problema por el cual beber mientras se sostenían varias tablas de troncos podía provocar un estado de animación roto.
  • Se solucionó el caso en el que los elementos que no eran de registro generados por el sistema de construcción caían por el suelo
  • Se corrigieron las recolecciones de troncos destruidos que terminaban con una colisión de gran tamaño
  • Se corrigieron las recolecciones de elementos que no son de registro destruidos que no coincidían con la física con la imagen en algunos casos
  • Se corrigió el colapso de la estructura que aplicaba un retraso entre los elementos, incluso si no generaba una recolección, lo que resultaba en un comportamiento extraño al destruir la pila de leña, por ejemplo.
  • Se corrigieron algunos problemas con las vigas inclinadas hacia abajo desde las paredes, que mostraban incorrectamente el mensaje de vista previa del ascensor y se colocaban de forma incómoda.
  • Se solucionó el problema que causaba que faltaran algunos puntos de ajuste de Beam después de quitar un pilar que soportaba una viga que también está soportada por un Muro
  • Se solucionó el problema multijugador en el que los jugadores entraban en un estado roto si morían mientras comenzaban a escalar una cuerda.
  • Se solucionó el problema multijugador en el que colocar un camino de palo o roca aparecía incorrectamente para los jugadores remotos mientras lo colocaban, lo que podría provocar problemas de interrupción del juego.
  • Se solucionó el problema del modo multijugador con las puertas físicas que podían evitar que los clientes las bloquearan si se quedaban abiertas en el lado del anfitrión.
  • Jugadores fijos capaces de quitar sillas y bancos de jugadores remotos o AI sentados debajo
  • Se corrigieron los muros defensivos destruidos construidos con registros no completos que volvían al estado sin afilar
  • Se corrigió el orden de colapso de los elementos para el ápice y el ápice de un lado, asegurando que los elementos superiores se rompan antes que los inferiores
  • Se corrigió el vértice de un lado que se comportaba de manera extraña cuando se golpeaba con una herramienta de reparación
  • Se solucionó el problema que impedía colocar una viga desde un pilar hasta la parte superior de una viga inclinada si hay otra viga vinculada.
  • Se solucionó el caso en el que las vigas inclinadas no se reparaban correctamente
  • Se solucionó el problema con las vigas compatibles con una rampa baja que evitaría la eliminación de la viga y agregaría una ubicación degenerada del pilar
  • Se solucionó el problema multijugador en el que los jugadores podían desmantelar un tronco de una pared y agregar una viga de pared simultáneamente, lo que resultaba en una viga flotante.

audio[edit | edit source]

  • Se corrigieron algunos sonidos en el modo multijugador que tenían una ubicación de precisión muy baja
  • Se corrigió que otros jugadores escucharan sonidos de doble impacto de la pala y la herramienta de reparación
  • La armadura caníbal ahora tiene audio de impacto cuando se golpea
  • Pistol ya no se duplica en su recarga de audio
  • Terreno ajustado y niveles de motor de Knight V
  • Se corrigió el tiempo de desvanecimiento de los disparos en la secuencia de choque de apertura
  • Se agregaron disparos a la secuencia Demon Boss
  • Audio de ataque de Demon Boss y audio de daño para la introducción y audio de picadura de música nueva agregada
  • Cascadas afinadas grandes y pequeñas, y manchas de agua
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