Estadísticas

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Las estadísticas son un aspecto importante en Sons of the Forest. Actualmente las estadisticas del jugador están limitadas al HUD (barra de estado). Éstas abarcan salud, estamina, armadura, fuerza, saciedad, hidratación y energía. Algunas estadísticas ocultas incluyen temperatura interna, humedad y sigilo, entre otras.

Las estadísticas aún se están desarrollando y lo más probable es que se parezcan a las de The Forest.

Estadísticas independientes[editar | editar código]

Fuerza[editar | editar código]

Aumenta cuando el jugador realiza ciertas acciones. Hay 50 niveles de fuerza. La tasa de progresión es exponencial. No está claro si realizar la misma acción da rendimientos decrecientes. [1] La fuerza sólo afecta la salud del jugador, no tiene ningún efecto sobre el daño, la resistencia, la vitalidad, la velocidad, la eficiencia del uso de herramientas, el uso de la resistencia, la capacidad de carga o la cantidad de enemigos encontrados.

Acciones que aumentan la fuerza
  • Blandir un arma o herramienta.
  • Recoger un tronco del suelo.
  • Blandir la motosierra (acción secundaria).








Acciones que no aumentan la fuerza
  • Caminar, nadar, correr, saltar o escabullirse.
  • Moverse acarreando un tronco.
  • Construir, fabricar.
  • Planear.
  • Usar armas de fuego, arcos, explosivos.
  • Consumir un ítem.
  • Bloquear con un arma o herramienta.
  • Recoger troncos desde una construcción o almacén.
  • Resultar herido (ataque, veneno, caída).
  • Usar la motosierra (acción primaria).

Hidratación[editar | editar código]

Qué tan hidratado está el jugador; se repone bebiendo líquidos o comiendo alimentos que proporcionan hidratación. Si el jugador tiene menos del 25 % de hidratación, tiene sed activa, lo que se indica mediante el parpadeo del icono de su HUD.

Saciedad[editar | editar código]

Cuán lleno de comida está el jugador; se repone comiendo alimentos. Si el jugador tiene menos del 25 % de su capacidad, significa que tiene hambre activa, lo que se indica mediante el parpadeo del icono del HUD.

Energía[editar | editar código]

Qué tan cansado está el jugador; repone durmiendo, descansando y comiendo ciertos alimentos. Se agota lentamente a medida que pasa el tiempo, la realización de acciones aumenta el agotamiento. Si el jugador tiene hambre o sed activamente, se agota rápidamente. Si la energía del jugador cae por debajo del 25 %, está activamente cansado, lo que se indica mediante el parpadeo del icono del HUD.

Humedad[editar | editar código]

Hace que el jugador sea más vulnerable a las bajas temperaturas. El jugador se secará por la exposición; sin embargo, pararse junto al fuego o sostener una antorcha los secará rápidamente. Usar outfits con alta resistencia al agua disminuye la cantidad de humedad que se vuelve el jugador. (Oculto)

Estadísticas dependientes[editar | editar código]

Vitalidad[editar | editar código]

La máxima resistencia utilizable. Depende de la hidratación, la saciedad, la energía y el calor.

Salud[editar | editar código]

Los puntos de vida del jugador. Dependiente de la Fuerza. El jugador se desmaya o muere si esto se agota por completo. La salud se restaura cuando el jugador toma medicamentos o come ciertos alimentos; y duerme Se repone lentamente cuando el jugador no tiene hambre o sed activamente.

Estamina[editar | editar código]

Los puntos de acción del jugador. Se consume al correr, saltar y atacar o usar una herramienta. Dependiente de la vitalidad. Se restaura simplemente esperando o comiendo ciertos alimentos.

Sigilo[editar | editar código]

Qué tan visible es el jugador cuando se esconde. Según el tipo de armadura usada, los niveles de luz locales y la cobertura de objetos en su vecindad inmediata. (Visible cuando está agachado)

Calor[editar | editar código]

Qué tan caliente se encuentra el jugador. Al estar cerca del fuego o sosteniendo una antorcha, el jugador puede mantenerse caliente. Usando atuendos cálidos se puede aumentar esta estadística. Cuando se cruza un cierto umbral [2], se comienza a temblar y perder vitalidad. (Oculto)

Velocidad[editar | editar código]

Qué tan rápido se mueve el jugador. Depende del calor y la ropa que se esté usando. (Oculto)

Notas[editar | editar código]

  1. Las conclusiones se extrajeron de pruebas observacionales; se requieren pruebas adicionales para obtener resultados más concretos.
  2. La estadística está oculta y no se puede verificar activamente.