Plantilla:Infobox item/doc
Esta plantilla tiene como objetivo proporcionar una forma comprensible y completa de agregar un cuadro de información a un ítem.
Copiado de theforest:Template:Infobox item y adaptado al español, esta documentación y la plantilla probablemente necesitarán ser editadas para ser más relevantes para Sons of the Forest.
Cualquier cosa que se encuentre en el inventario califica como ítem.
'Ejemplo | |
---|---|
Descripción | |
Otros nombres: |
monedas |
Tipo de ítem: |
material |
Obtenido por |
recolección |
Equipable |
no |
Mejorable |
no |
Arrojable |
no |
Consumible |
no |
Perecible |
no |
Guisable |
no |
Almacenamiento |
inventario |
Cantidad máxima |
? |
ID de ítem |
ID |
Efectos en estadísticas | |
Salud |
% |
Estamina |
% |
Hidratación |
% |
Saciedad |
% |
Energía |
% |
Toxicidad |
% |
Efecto en temperatura |
% |
Otros efectos |
N/A |
Características | |
Daño ◼ |
N/A |
Velocidad ◼ |
N/A |
Bloqueo ◼ |
N/A |
Rango |
N/A |
Armadura |
% |
Munición | |
Munición |
N/A |
Capacidad máxima |
N/A |
Uso[editar código]
- Use esta plantilla para agregar un cuadro de información a un ítem.
- Se especifican parámetros para algunos campos que aplican una categoría a la página. Úselos para una fácil categorización.
Plantilla lista para copiar[editar código]
{{Infobox item (Descripción:) |nombre = |imagen = |captura = |alias = |añadido en = |removido = |tipo = |ubicación = |obtención = |equipable = |mejorable = |arrojable = |consumible = |perecible = |guisable = |almacenamiento = |pila_max = |itemid = (Uso:) |usado_en = |usado_por = (Efectos en estadísticas:) |salud = |estamina = |hidratación = |saciedad = |energía = |toxicidad = (Características:) |temperatura = |otros_efectos = |velocidad = |daño = |bloqueo = |rango = |armadura = (Munición:) |munición = |munición_max = }}
Plantilla con explicación[editar código]
Nota: Los corchetes contienen explicaciones para cada campo. "Predeterminado" significa que este es el valor que aparece en la fila correspondiente cuando se deja en blanco en la plantilla. Deje un campo en blanco si no es aplicable (e.g. "|eliminado", cuando el artículo todavía está disponible en el juego).
{{Infobox item |nombre = Name of the item. Default: name of the page |imagen = Image showing the item. Default: placeholder |captura = Caption describing the image in one line |alias = Alternative names the item is or used to be known as |added_in = Versión en que se añadió el elemento. (e.g. [[v.0.60b]], no poner link si no se sabe (v.0.5?) |removed = Versión en que se borró el elemento. (e.g. [[v.0.60b]], no poner link si no se sabe (v.0.5?) |tipo = Tipo de ítem. Ver opciones abajo. |ubicación = Dónde se puede encontrar el objeto. |obtención = Cómo se obtiene el objeto. Ver abajo las opciones. |equipable = Sí/No |mejorable = Sí/No |arrojable = Sí/No |consumible = Sí/No |perecible = Sí/No |guisable = Sí/No |almacenamiento = Dónde se guarda. |pila_max = Cantidad máxima de unidades en el inventario. |itemid = La ID del ítem, su identificación (sólo se puede encontrar en los archivos del juego) . |usado_en = Recetas en las que se puede usar el ítem. Separar con <br> (sin espacios) para mostrar verticalmente. |usado_por = Personajes que han utilizado el elemento, si los hay. |salud = Impacto en Salud (ej. 100%). |estamina = Impacto en Estamina (ej. 50%). |hidratación = Impacto en Hidratación (ej. 25%). |saciedad = Impacto en Saciedad (ej. 15%). |energía = Impacto en Energía (ej. 10%). |toxicidad = Impacto en Toxicidad (ej. 5%). |temperatura = Impacto en temperatura. (ej. la antorcha calienta) |otros_efectos = Otros efectos, si los hubiese. |armadura = Estadísticas de armadura. Ver abajo las opciones. |velocidad = Velocidad de una herramienta/arma medida en la barra que se muestra en el juego. |daño = Daño de una herramienta/arma medido en la barra que se muestra en el juego. |bloqueo = Bloqueo de una herramienta/arma medido en el bloque mostrado en el juego. |rango =Alcance de un arma cuerpo a cuerpo. Ver abajo las opciones. |munición = Tipo de munición. Notar que los cilindros de aire son considerados munición también. |munición_max = Capacidad máxima de carga. Por ejemplo, 1 para el arco, porque hay que cargar luego de un tiro, y 300s para el respirador. }}
Parámetros actualmente posibles[editar código]
Estos parámetros agregarán una categoría al elemento marcado:
|armadura[editar código]
- Cold Armor (like deer skin)
- Stealth Armor (like stealth armor)
- Damage Armor (like bone armor)
|tipo[editar código]
- Herramienta
- Luz
- Arma
- Arma cuerpo a cuerpo
- A distancia
- Explosivo
- Consumible
- Crudo
- Material
- Planta
|obtención[editar código]
- Recolectando (significa que se puede obtener simplemente recogiéndolo en algún lugar)
- Cocinando
- Fabricando
- Cultivando
- Cazando (Significa matar animales y obtenerlo de ellos)
- Saqueando (Significa matar enemigoa y obtenerlo de ellos)
- Cheating (usando códigos o hacks)
|rango[editar código]
- Corto (como una pico de escalada)
- Medio (como the hacha táctica)
- Largo (como una lanza)