Parche 05

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El parche 05 es un parche publicado el 11 de mayo de 2023. "Trineos de troncos, árboles que vuelven a crecer, cocina avanzada y mucho más".

Notas de los desarrolladores[editar | editar código]

Hola a todos,

Para este parche, agregamos 2 trineos de troncos construibles, una nueva forma avanzada de cocinar, una opción para que los árboles vuelvan a crecer, la capacidad de tocar la guitarra, una nueva caleta con algunos veleros varados, un montón de detalles del mundo y mejoras ambientales y mucho más.

Como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de Discusiones del Centro de la comunidad.

Características[editar | editar código]

  • Trineo de troncos básico y avanzado construible
  • Nuevo crecimiento del árbol (la configuración está activada de forma predeterminada) con un 10 % de probabilidad de volver a crecer aleatoriamente cuando duermes
  • Ollas encontrables y nuevo sistema de cocción avanzado
  • Ahora se pueden agregar lonas a las estructuras de troncos
  • Se agregaron 2 nuevos clips de metraje encontrado
  • Se agregó la ubicación de los veleros varados
  • 79 nuevos estanques y 34 nuevos lagos agregados al mapa
  • Ahora puedes tocar la guitarra.
  • Se agregó el brazo mutado de Timmy a la escena de batalla de demonios.
  • Nueva prenda de vestir añadida
  • Se agregaron nuevos comandos de Kelvin para restablecer trampas, llenar trineos de troncos y llenar estantes de secado con pescado.

Mejoras[editar | editar código]

  • Los días sobrevividos ahora muestran la lectura correcta si el jugador muere durante la última escena interactiva al saltar a las palas de la hélice.
  • Los caníbales en las aldeas ahora a veces participarán en una prueba de lucha de fuerza con otro caníbal.
  • El miedo a los caníbales ahora se ve afectado por el tamaño del grupo, los caníbales individuales tendrán más miedo, los grandes grupos de caníbales tendrán menos
  • El riel de la escopeta ahora está en el costado de la pistola en lugar de en la parte superior para evitar bloquear la visión
  • Las tortugas ahora solo pondrán huevos en la arena
  • Muddies a veces se aburre con el jugador y huye si no está enojado.
  • Se agregaron imágenes del brazo mutante de Timmy a la escena del jefe demonio.
  • Menor prioridad para las mujeres caníbales que roban troncos
  • Las águilas ahora pueden robar peces muertos
  • Lanzar cadáveres en trampas de resorte ahora los envía volando por el aire
  • Comida mohosa y flores muertas agregadas al salón de banquetes
  • Timmy ahora bloqueará la salida a la cueva del infierno hasta que hayas derrotado al demonio jefe.
  • La chaqueta de Timmy ahora se rasgará después de la escena de batalla del jefe demonio
  • Mapa GPS actualizado con los últimos lagos y ríos
  • Pequeños pájaros muertos ahora flotan en el agua
  • Solución para la duplicación de registros en activadores de almacenamiento
  • Knight V mejoró el brillo al recogerlo
  • Longitud máxima del nombre del servidor impuesta
  • El rendimiento de la lista de lobby mejoró en preparación para una función próxima
  • Soporte mejorado para cargar partidas guardadas multijugador grandes y ayuda con estructuras que desaparecen
  • Giró la escopeta en el estuche del arma en el inventario para que las modificaciones sean visibles ahora que están en el costado
  • Se agregaron nombres para mostrar localizados para las notificaciones de puntos de interés.
  • El jugador ya no emite un sonido de bebida cuando rellena un recipiente con líquido.
  • La impresora 3D volverá a actualizar la lectura del volumen de resina cuando se rellene la impresora
  • Si un módulo de instancia de elemento no puede deserializarse durante la carga, ya no detendrá la carga del resto del inventario de jugadores.
  • Ubicaciones de búnker renombradas para ser más claras cuando se descubren
  • Distancia de dibujo de muelles mejorada
  • Se agregaron más musgo de árbol/enredaderas en áreas del mapa
  • Iluminación mejorada de la comida del búnker
  • Se agregaron detalles de lujo de búnker; Más elementos decorativos, jarrones y más cadáveres.
  • Se agregó la recolección de ollas al apartamento tecnológico en el búnker residencial
  • Mirar alrededor ahora actualiza la posición de corte del objetivo al apuntar a un tronco con un hacha equipada (antes solo se calculaba cuando se apuntaba por primera vez)
  • Ya no es posible cortar agujeros en pisos que soportan muebles o ventanas de una pared que soporta estructuras de pared.
  • Kelvin ahora elegirá otro árbol para cortar si se coloca una estructura de árbol en él
  • La orden de Kelvin se completará con el pulgar hacia arriba si no hay más flechas/virotes, bayas o radios para recuperar y soltar.
  • Kelvin ahora tendrá bayas en la mano cuando las coma. En la pesca tendrá pescado en captura inicial
  • Se agregó protección a prueba de fallas contra enemigos que caen por el mundo y no se desactivan
  • Los clientes multijugador ahora verán el tipo de localizador GPS adecuado en Virginia en lugar del ícono predeterminado
  • La humedad actual en los personajes ahora se replica en los clientes multijugador
  • El estado acelerado de la motosierra ahora será escuchado y visto por otros jugadores y la aceleración se detendrá cuando sea derribado.
  • Se corrigieron pequeños pájaros que volaban debajo de la superficie del agua cuando volaban sobre lagos profundos
  • Se corrigió un problema de acumulación de peces

Correcciones[editar | editar código]

  • Ya no puedo beber lava
  • Arreglado bajo efectos visuales de lava
  • Se corrigieron los volúmenes de oclusión de nieve y humedad utilizados en ubicaciones específicas del mundo que no se inicializaban correctamente
  • Se corrigió un golpe de brazo visual en el jugador que aparecía a veces al aterrizar después de una caída o salto
  • Se corrigió que los Gemelos no siempre se volvieran hacia el jugador antes de burlarse.
  • Se corrigieron los dedos atrapados en reposo después de quemar la muerte
  • Se corrigieron los efectos especiales de impacto de proyectil para la carne y las superficies duras que no se replicaban a otros jugadores en el modo multijugador.
  • Se corrigió que el jugador a veces pudiera interactuar con otros disparadores cuando el bloc de notas estaba abierto, lo que podría hacer que el jugador se atascara.
  • Se corrigieron los caníbales que no permanecían ajustados al borde del árbol mientras se balanceaban alrededor del árbol.
  • Se corrigió un error por el cual los caníbales podían recibir daño por desmembramiento mientras bloqueaban
  • Se arregló el caníbal fangoso que se enojaba con el jugador si era golpeado por una roca lanzada por otro fangoso
  • Se corrigieron algunos casos de caníbales bloqueados por colisión en o por encima de la cabeza
  • Se corrigieron los lodos que tenían una colisión de pie en lugar de encorvarse
  • Se corrigió que comer ardillas muertas no aumentara la estadística de plenitud del personaje
  • Se corrigieron algunos casos de instantáneas lejanas para sentarse y saltar sobre rocas
  • Se arregló que el tiburón de las cavernas a veces fuera asesinado por espeluznantes
  • Se corrigieron los registros arrojados por el cliente multijugador que no rompían el follaje cuando estaba lejos del jugador del servidor
  • Se corrigieron los registros lanzados por el cliente multijugador que no causaban una reacción de golpe en los enemigos
  • Se corrigieron los clientes multijugador que no veían los efectos de quemado cuando los puffies muertos se arrojaban al fuego.
  • Se corrigieron los clientes multijugador que no podían poner a los caníbales en el estado de miembro lesionado y se solucionaron algunos problemas de mezcla y suavidad de animación en el estado lesionado.
  • Se corrigieron las radios Kelvin que se desactivaban cuando se alejaban de la ubicación original y se corrigieron las imágenes de posicionamiento de transporte para clientes multijugador.
  • Kelvin ya no recogerá radios rotas.
  • Se corrigió Kelvin cuando se movía lejos del objetivo del árbol y no podía encontrar otro árbol para borrar automáticamente
  • Comando Kelvin Terminar Estructura; Se corrigieron algunos problemas con el conteo de registros necesarios. Si tiene objetos sin usar, ahora se dejarán caer al suelo.
  • Se corrigió un caso en el que Kelvin estaba parado cargando un solo tronco en lugar de colocarlo y luego cortar un árbol.
  • Se corrigió que Kelvin se atascara si el recipiente que estaba llenando se quitaba o se destruía. Ahora dejará caer el artículo y completará el pedido.
  • Se corrigió que Kelvin intentara y fallara al llenar los soportes de elementos que están muy por encima del suelo.
  • Se corrigió el caso en el que una viga inclinada podía vincular un pilar libre con una estructura en una cuadrícula de ubicación incompatible
  • Contexto fijo que permite colocar una viga con el mismo soporte en ambos extremos que no es un Apex o un Muro
  • Se corrigió la ubicación del pilar separado que creaba un pilar degenerado si no lograba encontrar un suelo de apoyo, ahora evita correctamente la colocación si no hay un fuelle de tierra (podría suceder al colocarlo en un acantilado, por ejemplo)
  • Se corrigió un caso en el que al afilar rápidamente los postes de los palos, la animación de corte fallaba en los cortes posteriores.
  • Se corrigió que el jugador se quedara atascado en la animación del registro de transporte colocando y tomando rápidamente un registro del soporte del registro
  • Se corrigió el corte de cuartos de registros dinámicos a veces difíciles de apuntar
  • Se corrigió el hitbox de la herramienta de reparación activo mientras está equipado
  • Se corrigieron algunas configuraciones incorrectas para los LOD de registro trimestrales (mejora del rendimiento de representación)
  • Se corrigieron los muros defensivos y las puertas DW que no podían ser dañados por los golpes cuerpo a cuerpo del jugador.
  • Vigas inclinadas fijas que a veces aceptan pilares en la parte superior del extremo inferior antes de agregar los tablones
  • Se corrigieron los picos de corte de la pared defensiva que acercaban demasiado al jugador, lo que hacía que los cortes posteriores fueran más difíciles de apuntar.
  • Se corrigieron algunas entradas localizadas en los menús de configuración que no se mostraban correctamente en las máquinas con Windows configuradas para mostrar el idioma turco.
  • El tutorial de cortar árboles con hacha ahora solo debería activarse la primera vez
  • El indicador de batería en las NVG ya no debería desaparecer después de realizar ciertas acciones
  • Se corrigió el parpadeo/distorsión que podía aparecer para algunos jugadores en las últimas partidas guardadas.
  • Aumento del atlas de la sonda de reflexión a 4096x2048 (debería solucionar los problemas en los que las sondas de reflexión podrían romperse/mostrar sondas incorrectas)
  • Burning Puffies ahora debería verse correcto/no distorsionado
  • Solución para la impresora 3D que no muestra la cantidad inicial correcta de resina
  • El trineo impreso en 3D ya no se puede colocar en el tapete de elaboración.

Audio[editar | editar código]

  • Audio de jugador mejorado para otros jugadores en multijugador
  • Se agregó algo de actuación de voz de Timmy a la escena de Gold Room
  • Hizo la transición de la motosierra para cortar el sonido más rápido
  • Reducción del tiempo de atenuación en la música de introducción del accidente de helicóptero
  • Primer vistazo a picadura de guitarra 3d
  • Se agregaron pitidos al accidente de helicóptero de apertura
  • Audio mejorado del jefe demonio
  • Coloque varios objetos pequeños en búnkeres/morgue para tener superficies etiquetadas para sonidos de impacto y obtener física de impacto cuerpo a cuerpo
  • Se agregaron sonidos de impacto de muñeco de trapo a ciervos y bebés.
Actualizaciones
Acceso anticipado de computadora
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ActualizacionesContenido no implementadoNotas de parche formateadasNoticias del juego
La versión actual es el Parche 3 - Revisión 4, que fue lanzada el 13 de marzo de 2024.
El juego lanzó su versión 1.0 el 23 de febrero de 2024.