Parche 06

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El parche 06 es un parche publicado el 26 de mayo de 2023.

Notas de los desarrolladores[editar | editar código]

Hola a todos,

Este parche agrega nueva recogida de piedras y la capacidad de construir estructuras de piedra. También agregamos efigies personalizadas, un primer pase de supervivencia más un montón de mejoras en la cocina y mucho más. Para ver la lista completa, consulte a continuación.

Como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de Discusiones del Centro de la comunidad.

Características[editar | editar código]

  • Modo de dificultad de supervivencia difícil agregado.
  • Recogida de piedra añadida al mundo.
  • Chimenea de piedra para construir, paredes de piedra, vigas de piedra y columnas de piedra.
  • Efigies personalizadas.
  • El trineo de troncos avanzado ahora puede contener troncos, rocas, piedras, palos y huesos.

Mejoras[editar | editar código]

  • Se agregaron relojes de cuenta regresiva al comedor de comida y comedor
  • Extremidades voladas agregadas al baño explotado en búnker de lujo
  • La olla y el matraz ahora se pueden vaciar con el botón derecho del mouse
  • La olla ahora se colocará sobre el fuego inmediatamente si el jugador sostiene la olla mientras interactúa con el fuego.
  • Si se interrumpe el fuego mientras la olla se está cocinando, el contenido de la olla vuelve a ser agua. La receta se conserva si la olla se terminó de cocinar cuando se destruyó el fuego.
  • Se agregó algo de movimiento de agua a la olla cuando no está hirviendo
  • Mejoras visuales y de audio en los efectos especiales de goteo de agua constante en las cuevas
  • Mejoras y correcciones en el sonido y las imágenes de Lava
  • Agregar sonidos de truenos a los relámpagos en la vista de la ciudad espacial de la escena de la sala dorada
  • El colector de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos suficiente agua para una bebida
  • La olla ahora se puede volver a agregar al fuego incluso si tiene una receta completa.
  • La interfaz de usuario de teclas de acceso rápido ya no aparecerá en los menús de selección rápida y bolsa de mano y solo será visible cuando esté en el inventario
  • Se agregaron sugerencias de carga para la calificación de comodidad y dormir en interiores frente a al aire libre
  • Se agregó una pista de carga para bonos de cocina.
  • Las trampas para peces ahora se ejecutan en tiempo de juego en lugar de en tiempo real para funcionar mejor con pausas y sueño
  • Los peces atrapados en trampas ya no se pudrirán
  • Interfaz de usuario agregada para bonos de cocina actuales
  • Interfaz de usuario mejorada para recetas de cocina
  • Se agregó una nueva animación de equipar/desequipar para la escopeta que es más simple y coincide con la pose inactiva, por lo que la mezcla se siente más fluida y menos incómoda
  • Los caníbales a veces arrastrarán a sus amigos moribundos lejos del jugador
  • Optimizaciones generales para reducir el costo de actualización de AI
  • Kelvin ahora puede recoger piedras
  • Kelvin ahora puede llenar el trineo de troncos con palos, rocas y piedras
  • Se redujeron algunas áreas de reproducción de animales sobresaturadas y se extendieron más
  • Se corrigieron los cadáveres en la cueva de la playa flotando en juegos multijugador cuando el jugador anfitrión no está en la cueva
  • Las efigies de los jugadores causan miedo a los caníbales según la cantidad de partes del cuerpo
  • Lanzar múltiples peces se apilará visualmente en la lanza en lugar de superponerse
  • La IA ya no está bloqueada por pinchos defensivos, pero aún recibe daño

Balance[editar | editar código]

  • Dormir al aire libre ahora dará menos descanso que dormir en el interior
  • La cantidad de descanso ganado por el jugador ahora se modifica por su índice de comodidad actual (ciertas sopas y ropa pueden afectar el índice de comodidad)
  • Menor probabilidad de medicamentos en cajas
  • Los demonios grandes ahora pueden aparecer a veces sobre el suelo después del final del juego
  • La receta de jugo de leñador se ha reelaborado para que sea más fácil de hacer en juegos pacíficos.
  • Se agregó supervivencia dura para comenzar la configuración de dificultad.
  • La duración de los beneficios de cocina cambió de 8 horas a 4 horas en tiempo de juego.
  • Supervivencia dura; Reducción de los engendros de alimentos en las cajas. Ninguna caja de almacenamiento de elementos reaparece al cargar en este modo de juego. Se han reducido los engendros de peces y animales. Disminución de las velocidades de regeneración de salud y resistencia del objetivo mientras está frío. Mayor penalización por carnes crudas/podridas.

Correcciones[editar | editar código]

  • Se agregaron algunas traducciones faltantes para cocinar
  • Solución para el jugador que no obtiene ningún efecto al beber el último líquido de su olla o matraz
  • Los localizadores GPS colocados en palos de pie ahora muestran el ícono seleccionado y lo retienen después de guardar y cargar y posicionamiento mejorado del modelo 3D en el palo
  • Corrección para poder interactuar con la olla de cocción al rellenar un recipiente de la olla
  • Se solucionó la apertura de la bolsa de sorpresas en lugar de que el jugador comiera de la olla si el jugador miraba la olla todo el tiempo que estaba cocinando
  • Color fijo del botón de la página de utilidades
  • Se cambiaron las cantidades de palos necesarias en el libro de 48 a 60 para el trineo de troncos avanzado
  • Arreglado el desollado al recoger la armadura dorada
  • Corrección de algunos volúmenes de lagos que sobresalen del terreno
  • Se corrigió la ortografía de la receta de Protein Shake
  • Se corrigió la oclusión del destello de la lente que no funcionaba si el procesamiento posterior con sangre o frío estaba activo
  • Se corrigió que el jugador se atascara al cerrar rápidamente la bolsa de sorpresas después de abrirla en cosas como almacenamiento, incendios y Virginia
  • Solución para los productos perecederos que se desincronizan en los estantes cuando un cliente multijugador los elimina y los deja caer falsos
  • Solución para el jugador que entra en un estado irrecuperable si come algo en el inventario inmediatamente después de cargar un juego guardado
  • Se solucionó el problema con el reflejo del espacio de la pantalla que no siempre se deshabilitaba correctamente
  • Varias mejoras de memoria
  • Se corrigieron problemas con puertas y escotillas que entraban en un estado desincronizado para clientes multijugador en algunos casos
  • Se corrigieron los tocones que no aparecían afuera después de cargar un juego guardado dentro de un búnker o cueva
  • Se corrigió que el cardán de la cabeza y el cuello rotos de la caníbal femenina se voltearan al golpear con la animación de reacción del cóctel Molotov
  • Se corrigió un error por el cual equipar el encendedor con la pistola de cuerda parecía extraño
  • Se corrigieron algunos estallidos en las animaciones de ballesta
  • Se corrigió que Kelvin no pudiera recoger y soltar flechas
  • Se corrigió que Muddy Cannibals permaneciera cerca de los árboles y que el jugador solo permaneciera cerca de los árboles y, a veces, se activara con demasiada frecuencia.
  • Se solucionó el caso en el que el audio en Knight V podía atascarse.
  • Audio fijo al cortar árboles con motosierra
  • Se corrigió el corte de navegación al colocar paredes en un terreno que se inclina hacia arriba
  • La bolsa de sorpresas de los jugadores ahora está cerrada al interactuar con un fuego que se ha apagado
  • Después de cargar un juego guardado, al beber de una olla en el fuego, el jugador ahora recibirá las estadísticas de receta correctas en lugar de agua

Audio[editar | editar código]

  • Se agregó audio para la tapa de la olla golpeando cuando hierve
  • Sintonizó algunas instancias máximas altas en eventos ambientales y pasos mutantes
  • Hizo que la distancia máxima de las salpicaduras de agua fuera mucho más corta y se editó la curva de volumen
  • Nuevo audio para la secuencia Demon Boss; más impactos sincronizados y sonidos de agarre, y saltos y voces de Demon Boss
  • Mejor llenado de olla con audio de agua
  • Sonido añadido para el abrazo en la secuencia de salida del helicóptero.
  • Hizo que Knight V en lodo y agua no jugara con salpicaduras de agua cuando se detuvo
  • Se agregaron sonidos de vaciar la olla y el matraz
  • Audio de relámpago de vista de habitación dorada alterado
  • Se corrigió el audio de la guitarra que se atascaba cuando se interrumpía por un choque o una caída


Actualizaciones
Acceso anticipado de computadora
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ActualizacionesContenido no implementadoNotas de parche formateadasNoticias del juego
La versión actual es el Parche 3 - Revisión 4, que fue lanzada el 13 de marzo de 2024.
El juego lanzó su versión 1.0 el 23 de febrero de 2024.