Patch 02/es

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El parche 02 es un parche publicado el 23 de marzo de 2023.

Notas de los desarrolladores[edit | edit source]

Hola a todos,

Este parche agrega una nueva cueva para explorar y un nuevo monstruo como jefe al final junto con más conocimientos y toneladas de correcciones y mejoras para la lista completa que se encuentra a continuación.

Como siempre, continúe publicando sus informes de errores y comentarios en el área de Discusiones del Centro de la comunidad.

Características[edit | edit source]

Se agrega:

  • Nuevo jefe demonio al final de las cuevas del infierno.
  • Cultistas muertos.
  • Nuevo tipo de cabaña caníbal de dos pisos.
  • Colector de lluvia de caparazón de tortuga.
  • Nueva variación más difícil de Puffy.
  • Nueva sala de vigilancia agregada al búnker residencial.
  • Nuevo sistema de cuevas agregado.
  • Panel de administración para clientes de administración.
  • Elementos adicionales de la historia.
  • Sistema de copia de seguridad automática cuando se sobrescribe.

Mejoras[edit | edit source]

  • Armadura de oro movida a un nuevo sistema de cuevas.
  • Se eliminó la entrada del teclado al búnker de lujo, ahora será necesario abrirlo de una manera alternativa.
  • Los elementos del contenedor ahora guardarán su estado en un solo jugador, por lo que si se abren o se rompen, permanecerán así.
  • Brillo mejorado de la antorcha encendida cuando se ve en primera persona.
  • Se eliminó la lógica de cambio de temporada instantánea de dormir.
  • Se ajustó la turbulencia mínima/máxima del viento para evitar la distorsión extrema de la malla en la intensidad más alta.
  • La leña ahora se desmorona cuando su combustible se agota en las fogatas y puede ser luego reemplazada con leña nueva.
  • Ya no se pueden unir muebles o tirolesas a puertas y portones.
  • Reposicionado el Sluggy muerto en búnker residencial haciendo posible volver dentro del búnker.
  • El jugador ahora puede usar la mayoría de los elementos de la mano izquierda mientras se desliza
  • Al cerrar el menú de guardar, se volverá al juego en lugar de al menú de pausa.
  • Se cambió la cara en la tarjeta de mantenimiento para que no sea el personaje del jugador.
  • Mejoras al texto en finlandés y chino tradicional.
  • Aspecto mejorado del papel viejo al levantarlo.
  • Se agregaron libros a las estanterías en el búnker de lujo.
  • Se eliminó la recogida de escopeta del búnker de lujo.
  • La animación de recogida de la armadura dorada ahora es de la armadura completa y está posicionado para encajar en el modelo quemado del esqueleto.
  • Ubicación mejorada de la linterna y el encendedor al deslizarse.
  • Se agregaron ubicaciones de activación adicionales en la cueva infierno.

Balance[edit | edit source]

  • Aumento de la saciedad por comer MRE y disminución por comer comida para gatos.
  • Los conejos y las ardillas ahora se esforzarán más por evadir al jugador y correrán más rápido.
  • Se agregaron reacciones de golpe únicas a los jefes del comedor y se reemplazaron sus derribos de escopeta con distancias más pequeñas.
  • El jugador ya no recibe daño de estadísticas de supervivencia mientras está colgado de efigies.
  • La armadura dorada ahora absorbe el 70% del daño demoníaco en lugar del 90%.
  • Mayor tiempo de combustión en fogatas.
  • Aumento de la cantidad de combustible de fuego proporcionada por hojas y efectivo en x10,
  • Reducción de la duración de la carga completa de la motosierra.
  • La linterna ahora reemplazará automáticamente la batería antes para que suceda antes de que la luz comience a desvanecerse.

Correcciones[edit | edit source]

  • Se corrigió la duplicación de artículos fijos usando soportes de almacenamiento.
  • La configuración personalizada de la duración del día ahora funcionará correctamente.
  • Se corrigieron varios casos de enemigos que podían aparecer dentro de las bases construidas por los jugadores.
  • Se corrigieron los estallidos en las animaciones de bloqueo con machete.
  • Se corrigió la iluminación de la armadura tecnológica que reventaba visualmente.
  • Mejoras generales en la malla de navegación.
  • Se solucionó el problema por el cual, al salir del menú Guardar, se recuperaba el HUD (movimiento de la visión) y se dejaba el estado del menú en el menú de pausa.
  • Se corrigió el bloqueo del movimiento del jugador al comenzar a cavar para solucionar problemas de alineación.
  • Los pisos ya no permiten colocar paredes si hay una viga inclinada arriba.
  • Si un elemento retenido está configurado para requerir ambas manos, el equipo ahora también dejará caer los troncos que el jugador estaba sosteniendo, corrige que el planeador desaparezca cuando el jugador intenta equiparlo mientras sostiene un tronco.
  • Ya no se puede beber agua mientras se nada.
  • Se corrigió la falta de limpieza de la reproducción de audio "estar sin aliento".
  • Solución para los jugadores que mueren instantáneamente si saltan al agua y el respirador no tiene aire.
  • Las fogatas ya no activarán los rociadores contra incendios hasta que se haya encendido el fuego.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador entraba en "mal estado" (salud) si moría mientras realizaba una interacción en su inventario, como comer o fabricar.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en "mal estado" al equipar, guardar y equipar elementos muy rápidamente.
  • Se solucionó el problema con el jugador que a veces podía comenzar a comer usando teclas de acceso rápido mientras iniciaba otras acciones.
  • Se corrigió que las imágenes binoculares se atascaran en la pantalla si el jugador abre el menú de pausa mientras usa los binoculares.
  • Si el jugador no está en tierra mientras el libro tutorial no está disponible, el libro tutorial se esconderá.
  • Los artículos se pueden equipar mientras no se esté en tierra aún, excepto los libros.
  • Se solucionó el problema de que las fogatas se vuelven interactivas cuando el jugador está en otra acción si el jugador se alejó previamente del fuego mientras intentaba encenderlo.
  • Corrección por tener que apartar la mirada del fuego después de encenderlo antes de que pudiera interactuar.
  • Los huevos de tortuga ya no eclosionarán en los estantes o en el bolso de mano de los jugadores.
  • Corrección para el localizador GPS que no se borra después de ser recogido al cargar desde un guardado.
  • Corrección para hacer clic en cualquier parte del bolso de mano para recuperar un artículo de Virginia si el jugador cerraba el bolso de mano mientras pasaba el cursor sobre el artículo faltante.
  • Corrección para los artículos que no se pueden equipar desde el inventario si no eran artículos de mano izquierda o derecha.
  • El localizador GPS táctico en el ataúd ya no aparecerá después de cargar un guardado donde el jugador ya lo haya recogido.
  • Corrección para los clientes que no estaban sincronizados con el anfitrión durante la temporada si la temporada inicial era primavera.
  • Se solucionó el problema con el audio del jugador sin aliento que no seguía al jugador a menos que esté corriendo.
  • Se corrigió que al pasar el mouse sobre los artículos creados en el tapete no se mostraba el número total de artículos en propiedad, incluidos los que estaban en el tapete.
  • Corrección para el jugador que se queda atascado en la posición de caída si se abre la selección rápida al mismo tiempo que salta.
  • Corrección para el jugador que siempre activaba la lógica para desmontar de una cuerda al morir; Esto estaba causando problemas con elementos incorrectos que se equipaban después de la muerte.
  • Solución para que el jugador pueda sacar su bolso de mano en incendios cuando no tiene puesto el bolso de mano.
  • Solución para el daño de supervivencia que no funciona en partidas guardadas.
  • Los clientes multijugador ahora están sincronizados con los ajustes de efectos consumibles y daños estadísticos de los anfitriones.
  • Solución al romper la cabaña del árbol, sin terminar dando troncos infinitos.
  • Se corrigieron los avisos de ubicación que se retrasaban cuando la ubicación cambiaba de válida a no válida en algunos casos.
  • Corrección de las vigas fijas sostenidas por paredes que no propagan la destrucción adecuadamente a la viga puntal unida.
  • Se corrigieron algunos bordes abiertos en los acantilados de todo el mundo.
  • Se corrigieron algunos casos de árboles que desaparecían al caminar sobre algunas partes del mapa sobre las cuevas.
  • Se corrige que la leña dé diferentes cantidades de combustible para el anfitrión e invitado en juegos multijugador.
  • Se corrigió la nieve que aparecía en algunas plantas de interior en invierno.
  • La revelación de sangre en Demon ahora debería coincidir con la parte del cuerpo golpeada.
  • Se corrigen los helechos cortados que vuelan fijos en el aire.
  • Se corrigió que Kelvin pudiera morir quemado por el fuego.
  • Se corrigieron algunos casos de actores IA. entrando en estados inválidos.
  • IA mejorada en navegación en estructuras.
  • Se evitaron algunos casos de animales y enemigos que podían aparecer en las estructuras construidas por los jugadores.
  • Se evitaron algunos casos de enemigos que intentaban moverse a estímulos que no pueden alcanzar
  • Corrección para que el bolso de mano aún pueda equiparse en parcelas de jardín, incluso cuando el jugador no tiene el inventario.
  • Corrección para las formas de mezcla de ropa de jugador que no se aplican correctamente en ciertas situaciones en el modo multijugador.
  • Se solucionó el problema por el cual aún eran posibles otras interacciones mientras se reproducían las animaciones de apariencia al levantar los libros.
  • Plantar semillas en jardines ya no consumirá dos semillas a la vez.
  • Las cajas de artículos y los contenedores ya no se verán cerrados si el jugador los abre, sale corriendo y luego regresa a ellos en el modo de un solo jugador.
  • Se solucionó el problema de que los elementos que tenían los jugadores no se volvían a equipar si el jugador llevaba puesto el respirador y salía del agua, pero la boquilla no estaba activa.
  • Solución para los jugadores que no recuperan sus artículos si la escena final del juego se activa antes de que hayan recogido lo que se les cayó.

Audio[edit | edit source]

  • Se corrige que el hacha de bombero y hacha moderna golpeando metal suenen como golpeando carne.
  • El audio de olas en la costa ya no está configurado para transmisión.
  • Se agregaron algunos eventos adicionales de audio al pasar el cursor y recoger para flechas.
  • Ampliación de la extensión de los altavoces en eventos de voz mutante.
  • Se hizo que los niveles de distancia cercana de eventos de audio mutantes sean más consistentes.
  • Se corrigió el grito mutante muy fuerte ocasional a media distancia.
  • Audio sintonizado en viento, transmisiones, pasos de jugadores, mutantes y más.
  • Se corrigieron cortes duros en algunos audios regulares de oración de mutantes masculinos.
  • Control deslizante de volumen de audio agregado para Walkie Talkie.
Updates
PC Full Game
Small Patch 3 - Hotfix 4Small Patch 3 - Hotfix 3Small Patch 3 - Hotfix 2Small Patch 3 - Hotfix 1Full Game - Small Patch 3Full Game - Small Patch 2
Full Game - Small Patch 1Full Game releaseFull Game - Hotfix 1Full Game - Hotfix 2Full Game - Hotfix 3Full Game - Hotfix 4Full Game - Hotfix 5
Full Game - Hotfix 6Full Game - Small Patch 1
PC Early Access
Hotfix 1Hotfix 2Hotfix 3Patch 01Patch 01 - Hotfix 1Patch 01 - Hotfix 2Patch 02Patch 02 - Hotfix 1Patch 03Patch 04Patch 04 - Hotfix 1
Patch 05Patch 05 - Hotfix 1Patch 05 - Hotfix 2Patch 06Patch 06 - Hotfix 1Patch 06 - Hotfix 2Patch 07Patch 07 - Hotfix 1Patch 07 - Hotfix 2
Patch 08Patch 08 - Hotfix 1Patch 08 - Hotfix 2Patch 08 - Hotfix 3Patch 08 - Hotfix 4Patch 08 - Hotfix 5Patch 09Patch 10Patch 10 - Hotfix 1
Patch 10 - Hotfix 2Patch 11Patch 11 - Hotfix 1Patch 12Patch 12 - Hotfix 1Patch 12 - Hotfix 2Patch 13Patch 13 - Hotfix 1Patch 13 - Hotfix 2
Patch 14Patch 14 - Hotfix 1Patch 14 - Hotfix 2Patch 15Patch 15 - Hotfix 1Patch 15 - Hotfix 2Patch 15 - Hotfix 3Patch 15 - Hotfix 4
Patch 15 - Hotfix 5Patch 15 - Hotfix 6
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